日志

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《合金弹头终极历史》导读

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【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

在这篇访谈中,来自任天堂和智能系统的开发者讨论了N64平台《纸片马力欧》(Paper Mario)系列初作的开发历程,谈及其融合2D与3D的独特折纸艺术,融入动作元素的开创性战斗系统,以及对马力欧宇宙的独特演绎。原载于专门保存日本纸质媒体开发者访谈的GSLA网站。

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【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。

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【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby’s Adventure)相比Game Boy上的系列初代《星之卡比》(Kirby’s Dream Land)做出的调整。

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【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

这篇访谈原载于《二手游戏》(Used Games)杂志2000年刊,受访者为任天堂(Nintendo)工程师上村雅之。2004年,上村先生从任天堂退休,转而在立命馆大学担任教职。2021年12月6日,78岁的他挥别人世。

在这篇访谈中,他回顾了红白机(Famicom/Nintendo Entertainment System)、Game Boy和超级任天堂(Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System)的开发历史。

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07

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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